<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://asylum.forumrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Приют Искателей</title>
		<link>http://asylum.forumrpg.ru/</link>
		<description>Приют Искателей</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Dec 2011 10:36:30 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Стоп-кадр</title>
			<link>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Санвел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/i/c/5/2/c52kN.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/c/5/2/c52kN.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/c/5/2/c52kN.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opportunist)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 10:36:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Король лич 10 тел</title>
			<link>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Всё начинается с того, что Тирион говорит Личу - &amp;quot;мы пришли, сдавайся&amp;quot;. Лич смеётся ему в лицо и ставит его в колбу. И начинается бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе вам придётся иметь дело с боссом и двумя видами аддов - вурдалаками, которые просто бьют в мили, не очень сильно и Шаркающими ужасами, которые имеют фронтальное АОЕ и периодически вешают на себя исступление. Два ужаса под исступлением представляют серьёзную угрозу для оффтанка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс в этой фазе использует две способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Заражение, которое рейд лекари просто должны отхиливать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мертвящая чума - дебафф вешаемый на случайного игрока (кроме танка), который нужно снимать в течение 5 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чума является ключом к прохождению данной фазы. Весь фокус в том, что при снятии чумы, или при убийстве чумой она перескакивает на ближайшую цель в радиусе 10 метров. Причём, целью может быть не только игрок, но и любой моб из первой фазы, за исключением Лича. Поскольку, при убийстве цели, чума получает дополнительный стак, то задачей первой фазы является &amp;quot;разогнать&amp;quot; чуму так, чтобы она поубивала всех аддов - вурдалаков и Шаркающих ужасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно помнить, что при каждом перескоке (по любой причине), босс получает стак баффа - Конденсатор чумы, и начинает бить на 2% сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка на первую фазу боя с Королем-ЛичемВ первой фазе рейд делится на три группы и встаёт треугольником:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Танк и мили группа - бьют босса&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Рендж дпс и хил стоят в сторонке и тоже бьют босса (и лечат).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Оффтанк для аддов стоит в третьем углу треугольника и ловит аддов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Треугольник должен стоять на краю площадки, чтобы облегчить переход в первую переходную фазу. См. ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача оффтанка взять на себя как можно больше появляющихся аддов и держать Шаркающих Ужасов (ШУ) мордой от рейда. Охотники или разбойники должны не забывать снимать с ШУ Исступление, чтобы они не убили оффтанка. Идеальным оффтанком является Воин, поскольку он может, повесив бдительность на танка босса, постоянно поттаунчивать к себе новых аддов. Процесс этот не совсем тривиален, потому что после появления, адды успевают получить агро от АОЕшащих милишников и целителей. Но схема проста - спам таунта в одного моба, пока он не подошёл, затем Раскол брони, Мощный удар щитом и следующий... Когда ШУ вешают на себя исступление, самое время использовать Ударную волну, на случай, если бафф снять не успеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом мы получаем 2 группы игроков и оффтанка с кучей аддов. Периодически, на одного из игроков прилетает чума. Зачумлённый игрок должен НЕМЕДЛЕННО подбежать к мобам оффтанка. Важно, что нужно подходить не к оффтанку, а именно к мобам. Желательно - к вурдалакам. У вурдалаков мало здоровья и чума их убъёт, перескочив на соседнего вурдалака с +1 стаком. Таким образом, к концу первой фазы вы будете иметь &amp;quot;разогнанную&amp;quot; до 15-20 стаков чуму, тикающую по 50, 000/100, 000 за стак!!! При подбегании к аддам, не попадите под ударную волну ШУ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70% здоровья Лич убегает в центр площадки и начинается первая переходная фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходная фаза 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка на первую переходную фазу боя с Королем-ЛичемПереходная фаза длится ровно одну минуту. Босс стоит в центре площадки и постоянно использует Беспощадную Зиму. Помимо этого, периодически, босс использует конусное АОЕ в одного из игроков. Задевающее цель, и рядом стоящих игроков. АОЕ не только наносит урон, но и вешает стакающийся ДОТ. Так что всем в куче стоять категорически не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, в центре площадки появляются ледяные сферы, которые выбирают себе цель, пульсируют в неё синим лучом и медленно летят к ней. Пульсация наносит не только урон цели, но и урон союзникам в радиусе 5 метров. Ещё одна причина не стоять всем в одном месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени, на одного из игроков будет прилетать дебафф Гневный дух. А через несколько секунд будет вылупляться и сам Гневный Дух. Дух достаточно серьёзно бьёт в мили, плюс имеет фронтальное АОЕ, наносящее ощутимый урон и, самое мерзкое, вешающее немоту. (одна из редких ситуаций, где танк воин или друид страдает от немоты, поскольку таунт не работает). Духа надо очень быстро схватить и повернуть мордой от рейда. И убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе нужно опять встать в три группы, но немного иначе. В начале фазы на оффтанке всё ещё будут адды, которых спокойно добивает чума. Когда умирает последний, чуму нужно снять и она просто пропадёт, т.к. рядом с оффтанком никого нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд делится на 3 группы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Танк и мили бьют появляющихся духов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Рейнджеры стоят группой против часовой стрелки от танка и бьют духов и сферы (на сферы нужен 1-2 дпса).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лекари стоят третьей группой по часовой стрелке и лечат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под конец фазы всегда появляется новый дух, босс перестаёт использовать Зиму и вы переходите в фазу 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В переходе важно четыре момента:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Быстро убежать с края платформы, потому что Лич тут же её обрушит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Убить оставшиеся сферы, потому что при приближении к ней, она взорвётся и выкинет ближайших игроков с платформы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Всем бежать в центр платформы, продолжая бить последнего Гневного духа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Оффтанк должен забрать духа и вести его в центр так, чтобы фронтальное АОЕ никого не задело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка на вторую фазу боя с Королем-ЛичемВ фазе 2, помимо Заражения вас ждёт две новых способности и новый адд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, босс призывает Валькирию, которая хватает случайного игрока, кроме танка, и тащит его КРАТЧАЙШИМ ПУТЁМ к краю платформы. И сбрасывает его вниз. (в версии на 25 человек появляются 3 валькирии). Валькирию можно замедлять, станить. Но нельзя брать в корни или притягивать. Фокус с валькирией состоит в том, что весь рейд должен держаться как можно ближе к центру, но не в центре. Если все игроки стоят с одной стороны от центральной точки, то можно предсказать, в каком направлении полетит валькирия, или валькирии, со своими жертвами, что позволит вам быстро и эффективно их убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам босс периодически вешает на танка дебафф, Жнец душ, который через 5 секунд делает один мощный тик магией тьмы и даёт боссу бафф, увеличивающий скорость атаки на 100% на 5 секунд. В зависимости от одетости вашего танка, он может выдержать это сам под кулдаунами, или, оффтанк забирает босса, после появления на танке дебаффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого, босс выбирает случайного игрока, включая танка, и использует на нём заклинание Осквернение. Под целью заклинания появляется лужа, наносящая некритичный урон, но увеличивающаяся в размере при каждом нанесении урона (наносимый урон, вроде, тоже увеличивается, но это не главное). У вас есть две секунды с начала каста, чтобы отбежать и бросить лужу в стороне от рейда и 1 секунда до первого тика, чтобы выбежать из центра лужи. Через минуту лужа пропадает сама по себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для решения проблем с Осквернением, всем в ДБМ нужно поставить галочку - &amp;quot;Кричать, если осквернение на мне&amp;quot;. И включить в интерфейсе отображение Речи над головой персонажа. Тогда вы будете видеть заранее, что человек кричит, и успеете от него отойти, не попав в лужу. Так же, по возможности, рейнджерам и лекарям лучше стоять рассосредоточено, собираясь в кучу только под прилёт валькирий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таймеры призыва валькирий и использования осквернения работают в разных фазах. Например, после первой валькирии, у вас есть больше 5 секунд до осквернения, а вторая валькирия и осквернение появляются почти одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда здоровье босса подходит к 40%, рейд должен подойти к краю, потому что начнётся вторая переходная фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходная фаза 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы босс бежит в центр и восстанавливает края платформы, куда должен быстро забежать весь рейд. В остальном фаза аналогична первому переходу, за исключением того, что духи начинают появляться в два раза чаще. На 15 секундах фазы мы использовали Жажда крови, чтобы в третьей фазе у нас был только один дух, появляющийся перед концом перехода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка на третью фазу боя с Королем-ЛичемВ начале фазы всем нужно быстро сойти с края платформы, потому что он опять обрушится. Бежать в центр не нужно, стойте с краю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой фазе, помимо жнеца и осквернения, босс призывает новых аддов, вместо Валькирий, и использует одну новую способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, босс призывает 8 зловещих духов, появляются они над головой босса. Духи висят в воздухе 15 секунд и никого не трогают. Через 15 секунд у них активируется обычная агро система и они летят к своим целям. Когда дух подлетает к совей цели - он сильно взрывается в небольшом радиусе. Мы делали следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении духов, танк с боссом и мили дпс убегают на противоположный край площадки. Рейнджеры встают в центре площадки рассосредоточенно и начинают фокусом убивать духов. С ними же остаётся лекарь для оффтанка. Оффтанк стоит под духами и использует АОЕ агрящие способности, стараясь собрать на себя всех духов, которых сможет. Опять же, крайне полезен воин с бдительностью на МТ для спама Таунта. Духи либо убиваются РДД, либо взрываются об оффтанка. После уничтожения духов, все перемещаются к боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом вы постоянно бегаете с одного края площадки на другой до конца фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо осквернения и жнеца душ босс использует новую способность: Жатва душ. Поддерживаемое заклинание наносит урон цели каждую секунду в течение 6 секунд. если цель выживает, то её засасывает в Зал Фростморна. В Зале вы увидите двух мобов - дружественного Теренаса и враждебного Духа-хранителя. В зависимости от вашей роли в рейде вы должны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ДПС - как можно быстрее убить Духа-хранителя, прерывая, по возможности, чтение Разрыва души.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лекари - исцелять Теренаса и рассеивать с него Разрыв Души (или прерывать чтение духу).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Танк - бить духа хранителя, но главное - прерывать Разрыв Души. Теренас лечится сам, и по мере восстановления здоровья, бьёт духа всё сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Теренас убил духа, вас просто выкинет обратно. Если дух убивает Теренаса - босс впадает в энрейдж и убивает танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у босса остаётся 10% здоровья, вы победили. Начинается эпилог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпилог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 10% здоровья босса начинается красивая последняя фаза. Король Лич использует заклинание Ярость Фростморна, убивающее весь рейд, и вешающее дебафф, не позволяующий встать или испустить дух. После чего он обещает Тириону, что сейчас воскресит нас, как чемпионов Плети и начинает воскрешать. Тирион в колбе молится, чтобы свет дал ему сил и свет даёт...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тирион разбивает колбу, выбивает Фростморн из рук Короля Лича, и поднимает босса в вихре. Из Фростморна выходит дух папки Артаса - Теренаса. Теренас говорит - &amp;quot;всё сынок. Пора...&amp;quot; и воскрешает рейд, который должен забить беспомощного Артаса до смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вобщем и всё. Конец МЕГАЭПИЧЕН.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opportunist)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 09:03:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ульдуар(Планетарий)</title>
			<link>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Планетарий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Алгалон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алгалон - это сложнорежимный босс Ульдуара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для доступа к Алгалону, вам нужно убить 5 боссов в сложных режимах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Стальной Совет (начинает цепочку заданий, можно убить в среднем или сложном режимах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Фрейю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Ходира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Торима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Мимирона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босса можно траить не более 1 часа в неделю. Т.е. после открытия двери у вас есть час, чтобы убить его, или ждите следующей недели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо неплохого урона танку, Алгалон использует следующие способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вознесение в небеса – Это убивающая всех способность, используемая по истечение часа, или, если Алгалону некого атаковать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кара небесная - с неба падает булыжник, наносящий кучу повреждения от огня в радиусе 100 метров, и откидывает в радиусе 6 метров. Повреждения уменьшаются по мере удаления от эпицентра. В героическом режиме прилетает 3 метеора.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Квантовый удар – удар по танку на 35 тысяч в героическом режиме.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фазовый удар – удар по танку на 10к, вешает стакающийся дебафф на 45 секунд. При получении 5 стаков, Алгалон переключается на вторую цель в агролисте.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Суровый удар – АОЕ атака, наносящая 100к физических повреждений всем, кто не спрятался (см. ниже) и выводящая из параллельного мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо Алгалона, в бою принимают участие Коллапсирующие звёзды. Они летают медленно, наносят ощутимый урон. Колдуны и охотники должны их уничтожать. После убийства звезды, происходит Взрыв чёрной дыры. Так же появляется что-то типа портала, который позволяет переходить в параллельный мир (на время Сурового Удара). В параллельном мире чёрная дыра тикает по рейду как Чёрная дыра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В параллельном мире присутствуют призраки, Тёмная Материя. Их много, они бьют примерно по 2к в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, с некоторого момента в бой вступают Живые Созвездия. Они медленно летают по рейду и стреляют барражом. Убивать их можно только заманив в Чёрную дыру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Фаза 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Алгалон превращает место сражения в космос и немедленно начинает атаковать того, на ком больше всего аггро. Алгалон бъёт очень сильно и быстро, часто использует Квантовый Удар на танке, так что лекари должны держать его всегда на полном здоровье. Весь ДПС должен просто бить босса так сильно, как могут. Ставить Алгалона можно как угодно, поскольку у него нет рассечений или фронтальных атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Каждые 15 секунд, Алгалон использует Фазовый удар на танке, и призывает Коллапсирующие Звёзды. Когда на танке настаковывается 5 фазовых ударов, Алгалон переключается на следущего по агро, так что оффтанк должен вовремя его затаунтить, а лекари должны быть готовы лечить оффтанка. Алгалон постоянно использует Фазовый удар, так что танки меняются до конца боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На звёзды нужно назначить 1-2 дпса, которые будет убивать их по одной. Если этого не делать, то все звёзды взорвутся одновременно и будет вайп. Лекари должны быть готовы, потому что при убийстве Коллапсирующей звезды весь рейд получает примерно 16 тысяч повреждений, и если танк не будет полностью здоров, то при взрыве, под атаками Алгалона, он может умереть. После убийства каждой звезды появляется Чёрная Дыра. Звёзды появляются в течение всего боя до фазы 2, и их нужно постоянно убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Каждые 25 секунд, Алгалон использует Кару Небесную на случайного игрока. Появится красный круг, из которого все должны немедленно выйти, иначе они умрут. После падения метеора наносится повреждение, зависящее от расстояния между игроком и местом падения (в версии на 25 человек падает одновременно 3 метеора в 3-х разных игроков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Через 50 секунд, после начала боя, Алгалон призывает 3 живых созвездия, которые атакуют случайного игрока в рейде и могут танковатся. Когда Живое созвездие заходит в Чёрную Дыру, Созвездие умирает, а дыра исчезает. Должен быть ответственный, за кайт Живых созвездий в Чёрные Дыры, идеально – Рыцарь смерти, который притягивает Живые созвездия по очереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Каждые 90 секунд, Алгалон читает 8-и секундное заклинание Большой Взрыв, который убивает практически всех. Чтобы пережить это заклинание все КРОМЕ ОДНОГО ИГРОКА, должны войти в Чёрные Дыры. Внутри Чёрной дыры по игрокам тикает примерно 1500 урона магии тьмы в секунду, и будут элитные мобы – Тёмная материя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если ВСЕ войдут в чёрную дыру, и рядом с Алгалоном не останется людей, он использует Вознесение в небеса, и убъёт весь рейд. Один игрок должен остаться. Любой танк, кроме паладина, может пережить Большой взрыв под кулдаунами, так же могут спасти крылья жреца. Жрец тьмы может пережить большой взрыв, используя свою способность к снижению урона. Большой взрыв игнорирует эффекты иммунитета, такие как Длань защиты, Глыба льда и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После Большого взрыва, игроки возвращаются в основную реальность, и бой продолжается как обычно. По всей видимости, каждая Чёрная Дыра ведёт в свою вселенную, так что желательно всем заходить в одну и ту же. Вход в чёрную дыру так же сбрасывает агро, так что лучше всего, если снаружи останется танк с дебафом Фазового удара, чтобы после выхода второй танк мог затаунтить босса и ДПС мог не беспокоится об агро.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда у Алгалона остаётся 20% здоровья, Коллапсирующие звёзды и Живые созвездия исчезают и больше не появляются. Все открытые Чёрные Дыры так же исчезают. Но Алгалон продолжает использовать Квантовый Удар, Фазовый Удар и Кару Небесную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Алгалон призывает четыре чёрных дыры в углах квадрата. Каждые 30 секунд, появляются четыре Освобождённые Тёмные Материи, по одной из каждой Чёрной Дыры. Оффтанк должен взять их и танковать в сторонке до конца боя, а ДПС должны бить Алгалона, до того как Тёмных Материй наберётся слишком много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В начале этой фазы, лучше всего сменить танков, так как текущий танк, скорее всего, будет иметь дебаффы Фазового удара, а меняться будет некогда. Если вы поменяетесь в момент появления Чёрных дыр, у вас будет около 45 секунд, чтобы победить Алгалона, до того, как будет нужно опять менять танков, что более чем достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда у Алгалона остаётся 1-2% здоровья, он побеждён. Адды и Чёрные дыры исчезают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opportunist)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 12:43:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ульдуар(Провал Безумия)</title>
			<link>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Провал Безумия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Генерал Везакс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной особенностью боя с Генералом Везаксом является полное отсутствие естественной регенерации маны, никакие способности или заклинания, восстанавливающие ману не действуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничение боя – 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс невосприимчив к таунту, так что дпс должны быть осторожны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Генерала Везакса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аура Отчаянья – висит весь бой и предотвращает любое восстановление маны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Жгучее пламя – босс периодически читает это заклинание. Его необходимо сбивать. В противном случае это смерть части игроков, или вайп.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Тёмное сокрушение – ракета, летящая в игрока. При попадании взрывается, наносит 12 тысяч повреждений в радиусе 10 метров от места падения. Можно отбежать, летит достаточно медленно. Если примерно 40% рейда стоит вне радиуса ближнего боя, то ракеты ВСЕГДА летят в дальних игроков. После падения ракеты образуется лужа, которая даёт всем колдунам, стоящим в ней, бафф, увеличивающий наносимые повреждения на 100%, скорость атаки на 100% и уменьшающий стоимость заклинаний на 75%. Так же понижает исходящее лечение на 75% так что лекарям там стоять смысла нет. Лужа лежит 20 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Наплыв тьмы - время от времени вешает на себя бафф, увеличивающий наносимые повреждения в два раза и уменьшающий скорость передвижения на 55% на 10 секунд. Тут два варианта – танк убегает, пока бафф не спадёт, или танка лечат и он использует кулдауны. В героическом варианте, танк ДК, отлично справляется.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Метка безликого – накладывает дебафф на одного из членов рейда. Из всех игроков, в радиусе 15 метров от получившего дебафф, высасывается по 5000 жизни каждую секунду и передаётся боссу. Получивший Метку должен немедленно отбежать от остальных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же во время боя появляются Саронитовые испарения, выглядят как зелёное облако. Если убить испарение, то на месте его смерти появляется лужа, которая позволяет восстанавливать ману. Когда кто-либо, встаёт в зелёную лужу, на нём начинает настаковываться бафф Саронитовые Пары, каждые 2 секунды. За каждый стак, игроку восстанавливается мана и наносятся повреждения следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 стак 100 маны 200 повреждений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 стака 200 маны 400 повреждений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 стака 400 маны 800 повреждений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 стака 800 маны 1, 600 повреждений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 стаков 1, 600 маны 3, 200 повреждений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6 стаков 3, 200 маны 6, 400 повреждений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 7 стаков 6, 400 маны 12, 800 повреждений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 8 стаков 12, 800 маны 25, 600 повреждений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на Генерала Везакса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для боя нужен 1 танк, 4-5 лекарей и дпс. Танк, лекари и мили дпс встают в босса. Нужно назначить двух человек, которые будут по очереди сбивать Жгучее пламя. Это очень важный аспект боя. Так же в этом бою крайне полезен Смертельный Удар, или яды, уменьшающие эффекты исцеления. Когда босс вешает на себя наплыв тьмы, танк должен использовать кулдауны, а лекари быть очень внимательными. Крайне полезны здесь жрецы с крыльями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все колдуны и охотники встают в одну (или 2) кучи на максимальном расстоянии от босса. После пула, все колдуны должны стрелять жезлами, или вообще ничего не делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только в них летит Тёмное сокрушение, нужно отбежать на 10 метров от того места, где они стояли и, после взрыва, быстро вернутся обратно. В появившейся луже вы получите бафф и можете выдавать ДПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на одного из колдунов или охотников попадает Марка Безликого, он должен как можно скорее выбежать из толпы на 15 метров, чтобы не отлечивать босса слишком сильно. После спадения Марки безликого, игрок возвращается в кучу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше сразу определить, в какую сторону отбегают от ракеты, а в какую с Маркой, потому что два этих фактора могут легко совпасть по времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мили группе должна быть пара игроков, ответственных за разбивание Саронитовых Испарений, по команде лекарей. Разбивать нужно рядом с боссом, чтобы лекари могли восстановить Ману, не получая тёмных сокрушений. Мили группе нужно быть осторожными, чтобы ненароком не встать в зелёную лужу и не умереть там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы восстановить ману, лекарь должен зайти в лужу и получить максимум 7 стаков баффа. Это восстановит ему 12700 маны, что неплохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего будет восемь облаков за бой. По одному может взять каждая группа колдунов и охотников, остальные – для лекарей, потому что лечение там очень интенсивное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем бой несложный, если сбивать Жгучее пламя и быстро отбегать с Маркой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сложном режиме, босс убивается без использования Саронитовых испарений. Тогда, после появления восьмого облака, они объединяются и появляется Войд. Босс становится неуязвимым, пока жив Войд, но при этом продолжает бить танка. У Войда 8 миллионов жизни, так что помимо 30 миллионов босса, вам нужно снести 8 миллионов войда за то же время и без восстановления маны вообще. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Йогг - Сарон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная особенность боя с Древним Богом Йогг-Сароном то, что появляется новая характеристика персонажа – Здравомыслие. В начале боя Здравомыслие всех персонажей находится на 100%, но различные способности Йогг-Сарона понижают её. Если Здравомыслие падает до 0%, игрок полностью подчиняется воле Йогг-Сарона и находится под его контролем до смерти. Здравомыслие медленно восстанавливается само по себе, но может быть восстановлено в колодце здравомыслия, если в бою участвует Фрейа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядит колодец, как столб света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колодец здравомыслия– нахождение неподалеку от колодца возвращает ваши чувства, регенерируя 20% здравомыслия каждые 2 секунды. Снижает получаемый урон на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранители&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освобожденные нами хранители стоят над тюрьмой Йогг-Сарона. Если поговорить с ними, то они спускаются вниз и тоже принимают участие в битве, давая определённые бафы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фрейа - увеличивает наносимый урон на 10% и повышает исцеление на 20%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ходир - увеличивает наносимый урон на 10% и снижает получаемый урон на 20%. Кроме того, Ходир может спасти дружественную цель от смерти, заключив ее в блок Льда. Есть перезарядка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мимирон - увеличивает наносимый урон на 10% и скорость движения на 20%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Торим - увеличивает наносимый урон на 10% и ХП на 20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Йогг-Сароном состоит из трех фаз. На бой нужно 2 танка и 4 лекаря (при наличии ретропаладинов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 1: Сара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Йогг-Сарон находится в форме девушки - Сары. В комнате летают зелёные облака. Все облака летают по круговой траектории. Направление движение различается у разных облаков, но всегда одно и то же. Из облаков появляются стражи Йогг-Сарона. Стражи взрываются после смерти, нанося АОЕ всем вокруг, в том числе Саре. Необходимо взорвать 9 стражей в менее чем 15 м возле Сары, чтобы ввести босса во вторую стадию. Сама Сара недоступна для атак и будет использовать заклинания на игроков и мобов. Нельзя попадать в облака, потому что это вызывает появление новых стражей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способности Сары:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Гнев Сары – дебаф, который наносит 12.500 урона тьмой каждые 3 секунды, но увеличивает наносимый физический урон на 12.000. Висит 12 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Благословение Сары – лечит дружественную цель на 27.000-33.000, но наносит 60.000 урона тьмой за 20 секунд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Рвение Сары – повышает наносимый дружественным существом урон на 20%, а также получаемый им урон на 100%. Действует 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способности стражей Йогг-Сарона&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Залп стрел Тьмы – наносит 8.500-11.500 урона темной магией и снижает эффективность исцеления на 25%. Висит 10 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Господство над разумом – временный контроль разума, кроме того снижает здравомыслие на 4% (убрана хотфиксом).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Кольцо тьмы – наносит 25.000-27.500 урона всем в радиусе 15 метров, включая Сару. Используется при смерти стража Йогг-Сарона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Из рейда выбирается 4-5 человек, которые будут добивать Стражей около Сары, и один лекарь, который будет подлечивать танков после взрыва. Весь рейд встаёт в комнате у двери, где не проходят траектории движения облаков. Можно в начале боя специально забежать в облако, и заспаунить одного-двух стражей, чтобы ускорить процесс. Танк хватает Стража и подводит его к дпс группе, где его начинают бить. Когда у Стража остаётся примерно 50% здоровья, танк должен, обходя облака, вести Стража к Саре. Во время перехода от двери к Саре, Стража начинает бить команда добивания так, чтобы он умер ТОЛЬКО около Сары, нанеся ей урон. После чего, танк возвращается к ДПС группе и ловит следующего свободного стража. Так повторяется 8-9 раз, после чего облака исчезают, и начинается фаза 2. Оставшихся стражей, нужно добить во время небольшой паузы между фазами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 2: Истинный облик Йогг-Сарона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На второй фазе Йогг-Сарон будет вызывать 4 вида щупалец (3 вида сверху и один в комнате разума), с которыми нужно сразиться игрокам. Сам Йогг-Сарон защищен барьером, поглощающим весь урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В верхней комнате будет 3 вида щупалец:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тяжелое щупальце. Выглядит как щупальце с шишкой на конце. 2 миллиона здоровья. Использует:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Ослабление - поддерживаемое заклинание, уменьшающее наносимый врагами урон на 20%, стакается. Нужно прерывать милишниками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Средоточие силы - по аналогии с хватоплётом Фрейи, под атаками стакует бафф, увеличивающий урон, поэтому бьют только рейнджеры. Бафф висит всего 1-у секунду, ДоТы его не обновляют. Нужно останавливать ДПС на пару секунд, чтоб дебафф спал и мили могли прервать «Ослабление» &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Разлагающее щупальце. 600 тыс. хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вешает проклятье, яд, болезнь, и магический дебафф. Нужно всё диспелить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Удушающее щупальце. 100 тыс. хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хватает игрока и начинает давить до смерти по 7500 в секунду. БоП спасает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Через 90 секунд Йогг-Сарон откроет порталы в свой разум, потом будет делать это через 20 секунд, после закрытия предыдущих. Всего открывается 10 порталов. В один портал может зайти только один человек, после чего он исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда вы войдете в портал разума Йогг-Сарона, Вы можете оказаться в одном из трех различных видений :&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o храм Чёрного Клинка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o зал в Штормграде&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o зал Обсидианового святилища &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После входа в видение, у вас за спиной будет проход в комнату мозга Йогг-Сарона, но он закрыт. В видении будут находиться щупальца, которые нужно убить, чтобы открыть проход к мозгу. 9 дпс, делятся на 3 группы, одна бъёт щупальца слева, одна – справа и одна – впереди, после чего все бегут в комнату мозга и бьют его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; С момента входа в портал Йогг-Сарона, у вас есть 60 секунд, чтобы выйти обратно, иначе Йогг-Сарон получит контроль над вашим разумом и вас придётся убить (важно: не воскрешайте тех, кого Йогг-Сарон взял под контроль. Игроки останутся под контролем даже после воскрешения.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нормальный результат, если вы пришли к мозгу, когда у вас осталось 30-40 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; За 5-7 секунд все должны выйти из комнаты мозга в порталы, открытые рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сара на этой фазе воскрешается в качестве Валькирии и парит над Йогг-Сароном. Весь урон, наносимый мозгу Йогг-Сарона наносится и Саре. Чтобы пройти вторую фазу, необходимо довести мозг до 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способности Сары-валькирии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Психоз – наносит 7.500 урона тьмой, снижает Здравомыслие на 12%, каст 2.9 секунды&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Мозговая связь – связывает разум двух целей, которые получают 3.000 урона тьмой и теряют 2% Здравомыслия каждую секунду, если стоят более чем в 20 метрах друг от друга. Визуально, между игроками появляется луч – красный, если вы слишком далеко, и жёлтый если достаточно близко. ОБА игрока должны бежать друг к другу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Болезнь разума – наносит 5.000 урона тьмой, заставляя цель бегать в ужасе в течение 4 секунды. Болезнь может перепрыгнуть на другую цель в радиусе до 10 метров. Снижает Здравомыслие на 3%. 1.5 секунды каст&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Луч смерти - луч убийственной энергии посылается на игрока. Луч наносит 20.000 урона за тик, тикает 4 раза, после чего начинает преследовать других игроков. Если луч касается кого-либо, он убивает мгновенно. Выглядит как зелёные лучи. Держимся подальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рейд делится на 2 группы:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o рейнджеры, 2 лекаря (так чтобы они могли снимать болезнь, яд, магию и проклятье), и танки из первой фазы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o мили дпс и 2 лекаря, аналогично чтоб могли снимать всё, что вешает разлагающее щупальце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Группы могут действовать автономно. Рейнджеры уничтожают Тяжёлые щупальца. Как только появляется Ослабление, танки должны его сбивать и сразу же отбегать. Когда на щупальце набралось 99 стаков Средоточия силы, весь ДПС должен остановится на пару секунд, чтобы бафы спали, и танка не убивало при прерывании ослабления. Ключ успеха – убивать одно щупальце, до появления следующего. Так же рейнджеры должны выбивать тех, кто оказался рядом в Удушающем щупальце. Стоять рядом с Тяжёлым щупальцем нельзя – убивает. Если больших щупалец нет, то стоять без дела не нужно, убивайте остальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мили группа бъёт все щупальца, кроме Тяжёлых. За 10 секунд, до открытия порталов, все члены мили группы должны встать вокруг Йогг-Сарона так, чтобы немедленно зайти в портал. После выхода из комнаты Мозга Йогг-Сарона, нужно восстановить Здравомыслие, если это нужно, и можно секунд 10 побить то, что под руку подвернулось – и опять на позицию.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Фаза начинается, когда у мозга остаётся 30% здоровья. С Йогг-Сарона спадает щит и его можно бить. Щупальца появляться прекращают, но те, что уже появились – остаются. Если осталось Тяжёлое Щупальце – его нужно добить, остальные можно оставить, и просто снимать накладываемые ими эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Весь мили дпс и танки встают в кучу рядом с Йогг-Сароном, рейнджеры в кучу в 20 метрах от босса. Каждые 10 секунд появляется Бессмертный Страж Йогг-Сарона, которого должен хватать танк. Страж бьет очень сильно, но его урон зависит от количества здоровья. Т.е. когда у стража остаётся 50%, его уже можно не танковать, а хватать следующего. Мили ДПС должны убивать Стражей, и, если остаётся время, бить Йогг-Сарона. Когда у стража остаётся 1% здоровья, его добивает Торим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рейнджед дпс бьют Йогг-Сарона, не забывая отворачиваться, когда это нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В этой фазе босс использует Взгляд Безумца каждые 15-20 секунд. Все должны отвернуться от босса. Сам Йогг-Сарон в начале фазы имеет всего 30% здоровья, которые и нужно снести, чтобы его победить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Взгляд безумца – лапа безумия касается вашего разума, наносят 5.700-6.300 урона и снижая Здравомыслие на 4% каждую секунду. Прерывается, если отвернуться от босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это самая простая фаза, если танки не спят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложные режимы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключом к сложным режимам является навык членов рейда и отсутствие ошибок. Компенсировать отсутствие Торима, убивающего Бессмертных стражей может наличие большого количества чернокнижников в рейде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opportunist)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 12:41:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ульдуар(Хранители Ульдуара)</title>
			<link>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Хранители Ульдуара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Фрейя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный гайд предназначен для героического варианта Фрейи, в обычном режиме всё намного проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате хранительницы Фрейи некоторое количество несложного треша и три адда, которых можно убить не пуля босса, по аналогии с драконами Сартариона. Немного заковыристым является только Древень Каменная Кора, который вешает на на себя бафф, уменьшающий его скорость и значительно увеличивающий дамаг. Может сваншотить танка легче лёгкого. Оффтанк, должен стоять на максимальном расстоянии для таунта, и как только Древень вешает на себя бафф, забрать его. После того, как босс доходит до оффтанка, мейнтанк таунтит его обратно. Во время переходов бафф с босса спадает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Фреей, проходит в две фазы. В первой фазе это уничтожение волн аддов, во второй - сражение с самой Фреей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя, на боссе 150 стаков баффа, увеличивающих хил по ней на 4% за стак, и постоянный бафф, лечащий её на 21 тысячу за тик, что объясняет малое количество здоровья Фрейи. Периодически босс так же сажает дерево, которое лечит всех мобов вокруг, включая её саму. Его нужно быстро вырубать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе, спаунятся волны аддов. Волны бывают трёх типов, спаунятся рандомно но никогда не идут две одинаковых волны подряд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три элементаля - хватоплёт с миллионом жизни, грозовой элементаль с 750 тысячами жизней и водяной с половиной миллиона. Убить их нужно одновременно, иначе они респаунятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водяной элементаль время от времени чаржится в случайного игрока и откидывает его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грозовой элементаль кидает чайники и использует АОЕ, вроде шторма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватоплёт при нанесении ему дамага, стакает на себе бафф, увеличивающий наносимые повреждения. В героическом режиме хватоплёт не замедляется при настаковывании баффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд удобно разбить на три группы - мили дпс бьют грозового элементаля, доводя его до 100тысяч, и переходят на хватоплёта. Элементаль должен танковатся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пара-тройка рейнджед дпс бьёт водяного элементаля, он тоже должен танковатся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И весь оставшийся рейнджед дпс бьёт хватоплёта и кайтит его. Танк на хватоплёте не нужен. Если элементаль берёт в цель одного из игроков, то этот игрок должен прекратить его бить и начать убегать, пока хватоплёт не сменит цель. Таким образом, он бъётся и кайтится вокруг основного места сражения. Ко времени прихода мили ДПС, на хватоплёте уже очень много агро от рейнджеров, так что мили дпс могут не опасатся. Должен быть маг, ответственный за постоянное замедление хватоплёта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни в коем случае не следует использовать фрост нову, корни и тому подобные абилки, поскольку игроки активно передвигаются, и если около обездвиженного хватоплёта кто-либо пробежит - он умрёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства хватоплёта нужно быстро прикончить двух оставшихся элементалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волны спаунятся по таймеру, так что затягивать с ними не следует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэйн танк должен аннонсировать появление лечащего дерева и весь дпс, должен по возможности переключится на него, потому что дерево может запороть весь энкаунтер, отхилив мобов на 30% их жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древень. При спауне древня вокруг вырастают грибы. Весь рейд должен встать под эти грибы, иначе они не смогут ничего делать, кроме как бегать. Периодически древень вешает наодного из игроков дебафф, наносящий повреждения окружающим игрокам. С дебаффом нужно выбегать из рейда. В остальном древень - это танк энд спанк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куча мелких нетанкующихся цветочков, которые бегают по рейду, постоянно меняют цели, бьют несильно, но взрываются при смерти. Взрыв дамажит всех вокруг, включая мобов, так что возможна цепная реакция. При спауне этой волны все встают под босса и заливают цветы аое, но не до конца. Когда у аддов остаётся процентов 30 здоровья, рейд должен разбежаться и добить цветы по одному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При убийстве очередной волны аддов с Фрейи спадает несколько стаков баффа на плюс хил. Так что через шесть волн спадают все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 6 волн аддов, по таймеру, наступает фаза два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе Фрейа постоянно раскидывает споры под игроков, так что во время боя нужно постоянно перемещатся. Споры через некоторое время ощутимо взрываются в небольшом радиусе. Взрыв от пары спор - это верная смерть. Фрея постоянно лечится, так что нужно умудрятся бегать от спор, бить босса и оперативно уничтожать деревья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как все поймут, что нужно делать, бой не составит большого труда. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ходир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой проходит достаточно оживлённо, поскольку до победы над боссом на игроков стакуется дебафф, который наносит периодический фрост дамаг, дебафф снимается если вы двигаетесь или хотябы прыгаете на месте. Босс бъёт танка достаточно сильно, но периодически вешает на себя 20и секундный бафф, который уменьшает его физические атаки на 70%, но они наносят 40000 повреждений от сил холода танку и по рейду тикает аура по 4000 каждые 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени кидает в случайного игрока фростболт, который ставит его и союзников в радиусе 10 метров в нову на 10 секунд. Нову нужно быстро диспелить, чтобы на игроках настаковалась дота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически с потолка падают сосульки, из под них нужно выходить. Перед падением сосульки, на полу появляется белый круг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая опасная способность босса, это мнгновенная заморозка. Когда Ходир начинает кастовать заморозку, в комнате появляется два круга, они больше по размеру, чем круги обычных сосулек. В эти круги так же падают сосульки, но, после их падения образуются невысокие сугробы. Весь рейд должен встать на эти сугробы до того, как босс закончить каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те кто не успевают забежать на сугроб, оказываются в айсблоках, которые, впрочем, могут быть разбиты другими игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате присутствуют дружественные мобы, которые в начале боя можно освободить и они помогут вам в сражении с боссом, давая различные баффы. Но это добавляет необходимость лечить их и разбивать айс блоки, т.к. они не всегда заходят на сугробы. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Торим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В фазе один, все заходят на арену и убивают сражающихся там мобов. После этого рейд разделяется на две группы, одна уходит в туннель слева, вторая остаётся на арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа, идущая через туннель, просто убивает всех стоящих там мобов и прорывается к Ториму. Если они доходят до конца туннеля меньше чем за три минуты, им нужно подождать, в противном случае включится хардмод босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На арену постоянно прыгают мелкие мобы, которых группа, стоящая там, должна разбирать. По периметру арены стоят шарики, которые босс периодически заряжает электричеством. После зарядки шар кастует АОЕ в небольшом радиусе, так что всем нужно отойти. Босс время от времени босс кидает в рейд молоток, наносящий небольшой дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как группа пройдёт туннель и достигнет Торима, начинается фаза три. Торим прыгает с балкона на арену, где танк должен немедленно его подобрать. В этой фазе босс периодически начинает заряжатся от одной из сфер, после чего кастует аое в конусе перед собой. При этом на него вешается стакающийся бафф, увеличивающий наносимые повреждения. Есть шанс, что босс повесит танку дебафф, уменьшающий защиту на 200. В этот момент оффтанк должен забрать босса, пока не спадёт дебафф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео сражения с Торимом &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Мимирон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый сложный из четырёх хранителей, и первый из сложных боссов - Мимирон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С точки зрения тактики и сложности Мимирон - однозначно шедевр, достойный Каельтаса и Леди Ваш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Треш мобы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключом к трешу перед боссом являются роботы пауки. После их убийства, любой игрок может использовать его в течение трёх минут. Главное не выходить из коридора, иначе робот разрушается. Первого паука вы берёте в в первом паке, а дальше всё просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение с самим Мимироном проходит в четыре фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе бой идёт с мини-левиафаном. Левиафан бъёт танка, раскидывает вокруг себя мины, периодически вливает танку выброс плазмы на 30000 файр дамага в секунду на 6 секунд, пережить можно только под кулдаунами. В рейнджед дпс и хил летят напалмовые ракеты, наносящие повреждения и оставляющие лужи, из которых надо выходить. Время от времени кастует фатальное АОЕ на 100000 натур дамага в маленьком радиусе, все милишники должны отбегать от босса, обходя мины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти танка начинается фаза 2. Появляется туррель. Она не имеет аггро листа и бъёт по случайным членам рейда. Кастует огненное АОЕ на всю комнату, которое нужно отлечивать, стреляет по всем из пулемёта, периодически пускает в игроков ракеты. У игрока, в которого летит ракета под ногами появляется прицел. Из него нужно немедленно выйти, ракета - это 100% смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переодически туррель начинает раскручиваться и использует лазер барраж. Это фатальная атака, бъющая по радиусу, и медленно двигающаяся по часовой стрелке. Из барража все должны убегать. Главное в этой фазе не проспать ракету или барраж и макс дпс. Рейнджедам и хилу лучше распределиться равномерно вокруг босса, потому что обычный пулемёт туррели бъёт не по одной цели, а в небольшом конусе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти туррели, наступает фаза 3. Босс садится в вертолёт. Танчить вертолёт удобно ставить варлока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из вертолёта босс бросает бомбы, которые выбирают случайного игрока и начинают к нему идти. При взрыве бомба наносит 20к дамага вокруг себя. Поэтому нужно поставить ДК и ДПС, для контроля и уничтожения бомб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени появляются роботы. Большие и маленькие. Танк собирает их всех. Большие роботы вешают на танка дебафф, увеличивающий получаемый дамаг на 50%. Дебафф нужно диспелить. После убийства большого робота, из него выпадает магнитное ядро. Ответственный игрок должен взять ядро и положить его под вертолёт, тогда он спустится и все смогут его дпсить. Нужно выставлять свободный лут, чтобы кто-то мог брать ядро. Через некоторое время, вертолёт взлетает и всё повторяется снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства вертолёта наступает фаза 4. Мимирон собирает Левиафана, Туррель и Вертолёт в одного большого робота, и бой идёт с ним. У частей робота 50% здоровья. Нижняя часть танчится как обычно, средняя стреляет в кого попало, и голову танчит варлок. Робот использует все абилки из первых трёх фаз, кроме выброса плазмы Левиафаном. Бомбы и роботы больше не спаунятся. Он может использовать одновременно несколько фатальных абилок, как например АОЕ левиафана и Барраж туррели. Убить все три части нужно в интервале 15 секунд, иначе они отлечиваются на полное здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение первой недели, Мимирон был не отлаженным боссом. Когда Левиафан начинал кастовать перовое АОЕ и танк выбегал из центра, то Левиафан ехал за ним а туррель начинала кастовать барраж, дёргаясь, в разные стороны, убивая рейд. Выходом были крылья приста, которые он вешал на танка на первом АОЕ Левиафана чтобы он мог не убегать. Тогда барраж проходил нормально, без дёрганья в разные стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвёртая фаза проходит в большой суете, поскольку по рейду идёт огромное количества дамага, но после определённой практики его можно убить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opportunist)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 12:38:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ульдуар(Вестибюль Ульдуара)</title>
			<link>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Вестибюль Ульдуара&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Стальной совет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стальной Совет или Железное Собрание. Не совсем обычный бой. Фактически, вам предстоит сразиться с тремя боссами: Сталеломом, Мастером Рун Молгеймом и Буревестником Брундиром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого босса свои уникальные способности, причём смерть одного из них, даёт оставшимся в живых бафф, отлечивающий их на 100% здоровья, увеличивающий наносимые повреждения на 25% и дающий дополнительные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, боссов нужно убивать по очереди. По сложности, последовательности убийства можно классифицировать следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Самая простая: Сталелом, Молгейм, Брундир&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Средняя: Сталелом, Брундир Молгейм&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сложная: Молгейм, Брундир, Сталелом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевым моментом является то, кто из парней останется в живых последним. Хотя Сталелом, даёт жару на всех этапах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности боссов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сталелом (большой парень) – бьёт в мили очень сильно, периодически использует следующие способности:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Энергетический удар – наносит 35000 повреждений природы и тикает по 20000 силами природы. Необходимо немедленно диспелить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Высокое напряжение – аура, которая активна постоянно, тикает по 3000 силами природы раз в 3 секунды по всему рейду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o После смерти одного из «друзей» добавляется Статический сбой – кидает в одного из игроков, и все, кто находится в радиусе 6 метров, получают 5000 от сил природы, и дебафф, увеличивающий входящие повреждения от природы на 75% на 20 секунд. Стакается до 10 раз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o После смерти двух «друзей» добавляется Переполняющая энергия. Бафф, который он вешает на одного из членов рейда, увеличивающий наносимые повреждения в два раза, но через минуту, человек умирает от Оплавления, нанося всем в радиусе 15 метров, повреждения в 30000 от сил природы. (вероятно, смерть игрока так же повышает повреждения, наносимые Сталеломом на 25%) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мастер Рун Молгейм (средний парень) – ощутимо бьёт в мили, использует следующие способности:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Руна Мощи – периодически кладёт под себя, или одного из «друзей» руну мощи (кружок голубого цвета), которая увеличивает наносимые повреждения. Руна действует так же на игроков, так что боссов из рун нужно выводить, а игрокам нужно туда вставать. Руна действует на босса, даже если он стоит с краю (следите за баффом), а игрокам нужно встать практически в центр руны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Рунический Щит – вешает на себя рунический щит, который поглощает 50000 повреждений, после снятия щита, наносимые повреждения заклинаниями увеличиваются на 50% на 15 секунд. Должен вороваться магами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o После смерти одного из «друзей» добавляется Руна Смерти – зелёный круг, в два раза большего радиуса, чем руна мощи. Тикает магией тьмы по 3500 каждые полсекунды. Нужно выбегать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o После смерти двух «друзей» добавляется Руна Призыва – кладёт рядом с противником, и периодически из руны появляются Наэлектризованные элементали, которые движутся к случайному члену рейда и взрываются, используя Вспышку Молнии на 15000 повреждений в радиусе 15 метров. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Буревестник Брундир (маленький парень) – очень слабо бьёт в мили, периодически использует следующие способности:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Цепная молния, бъёт до 5-ти целей по 5 тысяч, можно сбить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Перегрузка, произносит 6 секундное заклинание, после чего взрывается на 25 тысяч, сбить нельзя, нужно отбегать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o После смерти одного из «друзей» добавляется Вихрь молний – босс начинает вращаться и раскидывать во всех шаровые молнии по 5-6 тысяч. Можно и нужно сбивать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o После смерти двух «друзей» добавляются Светящиеся придатки – босс взлетает, и начинает двигаться к одному из игроков. От него в землю бьют молнии в небольшом радиусе, и наносят по 5 к повреждений. После чего босс садится на замлю и сбрасывает агро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь мы рассмотрим самый лёгкий вариант: Сталелом, Молгейм, Брундир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Сталелома нужен хороший танк и три лекаря. Один из лекарей должен уметь диспелить магию и обязан НЕМЕДЛЕННО снимать с танка Энергетический удар. Сталелом танкуется у входа в комнату. Танк должен использовать Отражение заклинаний, если он Воин, и вовремя выводить Сталелома из Руны Мощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Молгейма, нужен хороший танк, и два лекаря. Так же нужен ответственный маг, который будет воровать щит. Танкуется в леовм или правом краю комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Брундира нужен танк, прерыватель заклинаний (разбойник), один лекарь и ответственный маг, на случай, если нужно будет прервать Вихрь молний, когда под Брундиром окажется Руна смерти. Брундир танкуется так, чтобы его 30-и метровое АОЕ не мешало остальным членам рейда, например в дальнем конце комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крайне полезна аура охотников, т.к. большая часть повреждений в бою – от сил природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, танки разводят боссов по местам, и дпс начинает убивать Сталелома. Жажду крови целесообразно использовать в фазе 1 или фазе 3, поскольку в фазе 2, Молгейм постоянно кидает Руны Смерти, и слишком много бега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти Сталелома, один лекарь идёт на рейд, один на Брундира и один на Молгейма. Так же на Брундира понадобится ещё один прерыватель, потому что помимо цепных молний нужно будет сбивать Вихрь молний, что наиболее важно. Весь дпс убивает Молгейма, по возможности, стоя в Рунах Мощи и выходя из Рун Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Брундир остаётся один, его выводят в центр комнаты, а весь рейнджед дпс и лекари встают кружком, радиусом метров в 20. Когда Брундир взлетает, то тот, кто находится у него в цели, должен выйти в центр круга, и получить свои повреждения, остальные из круга должны выйти. В идеале, повреждения получает только один человек. ДПС должны быть осторожны с агро, т.к. после посадки, танку опять нужно разогнаться. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Кологарн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот гайд посвящён именно героической версии Колограна, в нормальном режиме всё значительно проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном бою очень важна расстановка, поскольку места мало, а бегать нужно много. Поэтому до начала боя рейд сразу нужно разделить на 3 групы: мили и две группы рейнджед дпс и хила. Рейнджед группы нужно поставить в две шеренги и чётко определить кто за кем стоит. Расстояние между игроками должно быть не менее трёх метров. Между шеренгами остаётся коридор, метров в 15. Когда одного из рейнджеров фокусят глаза он выбегает в этот коридор и бежит прочь из комнаты. После того как лучи пропали, игрок возвращется на место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам бой идёт с тремя боссами одновременно - его телом, левой и правой рукой. Но убить достаточно только тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оно танкуется, бъёт в мили, и периодически вешает на танка стакающийся дебафф, уменьшающий броню на 25%. Так же из глаз периодически бьют два луча которые начинают фокусироваться на случайном игроке. Лучи нужно кайтить, чтоб не наносить повреждения окружающим. Если в мили радиусе никого нет, то тело использует АОЕ атаку убивающую рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левая рука периодически кастует шоквейв, наносящий урон по рейду, танковать её не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правая рука периодически хватает трёх случайных игроков, кроме мэйн танка, и наносит им периодические повреждения. Если в течение 10 секунд нанести руке 450 тысяч повреждений, то рука цели отпустит, в противном случае - убъёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда любая из рук умирает, то, её здоровье отнимается у тела и появляются адды. Сама рука респаунится через минуту после смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак бой достаточно прост, если не паниковать, когда на вас идёт луч. Один танк берёт тело, второй меняется с ним, когда первый получает дебафф на минус армор. Ротация продолжается до конца боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий танк ждёт аддов и дпсит правую руку. Примерно за 10 секунд до смерти руки оффтанку нужно отойти от босса, чтобы не получить сайленс, иначе он не сможет собрать аддов вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дпс начинает долбить правую руку босса. Когда Кологарн хватает игроков, хилы должны продержать их живыми, пока босс их не отпустит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только рука умирает, весь дпс переключается на тело, а третий танк собирает аддов и набирает на них агро. после чего кастеры заливают аддов АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После респауна руки всё начинается сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас фокусируют лучи босса, мили отбегают все вместе и бегают кружком рядом с правой рукой, рейнджед и хилы убегают в коридор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможны неприятные сюрпризы, вроде лучей на втором или третьем танке в ответственный момент или хватания оффтанка рукой, а в остальном, если никто не паникует, бой очень прост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У руки дурацкий фрейм, так что милишникам нужно приноровится, чтобы нормально её дпсить и замечать лучи вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь АОЕ дамаг за бой, наносится силами природы, так что резист лишним не будет. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Ауриайя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный гайд описывает героическую сложность босса, в обычном режиме всё намного проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое сложное в этом бою это пулл. Босс ходит в комнате по кругу и с ним ходят четыре чёрных кошки - часовые святилища. Кошки здесь самое страшное, поскольку они прыгают в цель с 40 метров и вливают огромное количество дамага, 2 часовых могут сожрать танка в T7.5 под шилдволлом за пару секунд. Поэтому, весь рейд встаёт кучкой за углом, а ДК разливает лужу на пути следования босса. Босс наступает в лужу и начинает двигаться к рейду. Как только кошки с боссом доходят до угла, они уже не могут прыгать, т.к. минимальное расстояние для прыжка пять метров. Тут один оффтанк должен взять двух часовых, а второй - босса. Рейд должен разобрать аддов как можно быстрее, потому что они и без прыжков бъют очень сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В героическом режиме у босса важны три абилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) АОЕ Фир, против которого хорош тремор тотем и танк - варриор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Фронтальное АОЕ, наносящее огромное количество дамага, делящегося между всеми, кто в него попал. Т.е. по возможности все должны стоять перед боссом, чтобы никого не убивало одним ударом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Удар часового. Босс использует абилку немедленно после фира, каждый тик, наносит примерно 5к шадоу дамага всему рейду и вешает стакающийся дебафф, увеличивающий шадоу дамаг на 100%. Т.е. после третьего тика влетает уже 15к. Должны быть игроки, ответственные за сбивание удара часового, потому что не сбитый удар - это вайп. Варриоры с берсеркер рэйджем подходят идеально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время боя с боссом появляются кошки двух типов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Большое количество слабых, которые бъют несильно, должны заливаться АОЕ, но не сразу, потому что хоть они и бъют несильно, но если один аоешер получит от десятка кошек по паре тысяч, он всёравно умрёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Пёстрая кошка - дикий защитник, которая не танкуется, чаржится в случайного игрока в рейде, прерывает каст на 6 секунд и наносит небольшой дамаг. Если кто-либо отстоит от рейда на 5 метров, она прыгает на него, станит и вешает несильную доту. В обычном режиме этого адда можно просто игнорировать, отлечивая наносимые повреждения. В героическом режиме, кошка может одним ударом убить хилера или кастера. При первом появлении на кошке есть 9 стаков бафа, так называемые, 9 жизней. Каждый стак увеличивает наносимый урон на 50%. Один стак баффа спадает после смерти защитника, и он респаунится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для полного спокойствия защитника нужно пару раз убить. В момент смерти, под трупом защитника появляется войд зона, которая наносит ощутимые повреждения. Так что нужно выделить ответственного ДК и станнера, например пала или вара, которые на 5% здоровья будут выдёргивать защитника из рейда, станить его и добивать, чтобы войд зона не появлялась в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем залог успеха, это грамотный пулл, стоять в кучке, интеррапт удара часового, и разбор дикого защитника где-нибудь в сторонке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opportunist)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 12:33:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ульдуар(Осада Ульдуара)</title>
			<link>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Осада ульдуара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Огненый Левиафан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый босс инстанса - Огненный Левиафан. В простом режиме является без сомнения оригинальным и, в тоже время, не сложным боссом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в начале энкаунтера рейду предлагается разместиться в боевых машинах: осадных, выполняющих роль танков, разрушителях, выполняющих роль дпса и мотоциклах, выполняющих роль поддержки и дпса. В обычном режиме рейду предлагается по две машины каждого типа, в героическом - по пять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушители и Осадные машины являются двухместными, в них размещаются водитель и стрелок, мотоциклы - одноместными. Рейдлидеру удобно сделать макрос с расстановкой людей по машинам, чтобы избежать суматохи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень одетых на вас вещей играет одну из главных ролей в данном бою, поскольку от него зависит здоровье машин, на которых вы едете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зоне огненного левиафана пресутствуют четыре башни хранителей, предназначеные для повышения уровня сложности сражения с боссом, их можно разрушить в первой фазе, или оставить, если любите погорячее. Во втором случае, босс будет получать различные баффы и сражение с ним значительно усложнится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энкаунтер состоит из двух частей - прорыв к боссу и сражение с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При зачистке зоны перед боссом, весь рейд разделяется на группы, в каждой из которых есть осадная машина, разрушитель и мотоцикл. Одна группа чистит левый фланг убивая треш и уничтожая башни, вторая правый, а оставшиеся чистят центр. Важно соблюдать линию фронта, чтобы никто не вылез вперёд и не был задавлен численным превосходством. В зоне, помимо башен хранителей стоят башни из которых постоянно лезут дворфы, их нужно уничтожать. Во время боя из сбитых мобов падают синие бочки с колчаданом. Стрелки разрушителей должны их собирать, это патроны. На полу вы можете увидеть светящийся круг - это ремонт. Заезжаете на машине в этот круг и у вас снова 100% здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно, чтобы никто не пулил мобов, стоящий перед закрытыми воротами, и вообще не заезжал в комнату босса до тех пор, пока все башни хранителей не будут уничтожены и все будут готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прорыва, все дружно въезжают в последнюю комнату и добивают оставшийся треш. Мотоциклисты должны разлить перед воротами лужи с маслом, а разрушители их поджечь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После уничтожения последнего треш моба, ворота ломаются и босс вступает в бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть проста - каждые 30 секунд, босс выбирает случайную цель в рейде и начинает двигаться к ней. Цель должна изо всех сил улепётывать от босса по периметру комнаты. Мотоциклисты по очереди должны разливать лужу между целью и боссом, чтобы затормозить его а разрушители - поджигать эту лужу. Остальные держатся на расстоянии 30 метров от босса и лупят по нему изо всех сил. Время от времени он начинает кастовать 10и секундное АОЕ. Осадные машины должны прерывать этот каст электрошоком, иначе рейд умрёт раньше босса. Левиафан постоянно настаковывает на себя бафф, 5% к скорости на 10 минут. Т.е. при 20и бафах будет ездить в два раза быстрее и убивать свои цели очень быстро. Разрушители могут закинуть своих пассажиров на босса, чтобы те использовали на нём &amp;quot;Короткое замыкание&amp;quot;, снимающее все стаки баффа скорости. Но можно обойтись и без этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теоретически босс должен выбирать целями только осадные машины, но на практике может выбрать любого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Острокрылая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой состоит из трёх фаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе за площадкой Острокрылой из земли появляется несколько машин, из которых выходят гномы трёх типов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Огромные дядьки со здоровым мечом, которые бъют в мили и прокручивают ВВ, убивая всё в мили радиусе, кроме танка, их лучше расстреливать на расстоянии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Мили парни, ничего страшного не делающие, просто держатся танком.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Кастеры, кидают ощутимые чайники в рейд, так что их убивают первыми и рейд не должен стоять в одной куче. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Острокрылая в это время летает в воздухе и плюёт в рейд. Одни плевки просто наносят дамаг тому, в кого попали. Вторые - образуют лужу, из которой нужно немедленно уходить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд разделяется на 3 части, в каждой должен быть танк, хилы и дпс. И каждая группа убивает своих гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время дружественные НПСы, чинят стоящие здесь же гарпунные пушки. Как только очередная пушка починена, один игрок, ответственный за это, должен её активировать. Когда все пушки использованы, они притягивают босса вниз и начинается фаза 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только босса притянуло вниз, весь ДПС переключается на неё. Танчить во второй фазе не нужно. Через несколько секунд, Острокрылая ломает пушки и опять взлетает, раскидывая рейд в разные стороны. Опять начинается фаза 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у Острокрылой остаётся половина здоровья, наступает фаза 3. Она перестаёт взлетать, и тут её должен взять танк. Босса нужно водить и держать мордой от рейда, поскольку она периодически дышит огнём и продолжает спаунить лужи. Так же на танке постоянно настаковываются дебаффы - один увеличивает повреждения от огня на 1000 за каждый стак держится минуту, второй уменьшает армор и скорость передвижения на 20% за стак, держится 20 секунд. Так что нужен второй танк, который будет забирать босса через 20 секунд, чтобы дебафф не настакался слишком сильно. ДПС должен быстро сжечь босса, пока танк не умирает от одного дыхания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем не стойте рядом друг с другом, не срывайте гномов с танка и быстро выходите из луж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Повелитель горнов Игнис&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед боссом стоит треш трёх видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Большие великаны, берутся танками и разводятся на большое расстояние друг от друга. Великаны используют АОЕ, бъют танка и вешают дебафф, вроде молитвы исцеления, который наносит повреждения игроку и перескакивает на другого. От дебаффа можно избавиться умерев или зайдя в бассейн в комнате босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Маленькие великаны, дышат в танка огнём, чаржатся в случайного игрока, и ничего страшного не делают.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Вихри бъют танка, и порождают торнадо. Торнадо не убивается и не таргетится. Идёт к случайному игроку достаточно медленно. Его нужно кайтить. Все кто сталкиваются с торнадо получают повреждения и отбрасываются назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам босс достаточно сильно бъёт танка, время от времени использует АОЕ атаку, наносящую повреждения рейду и накладывающее безмолвие на школу, если в это время что-либо кастовалось. Время от времени использует огненную струю, поджигающую землю перед боссом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически босс хватает одного из игроков и помещает его в котёл, в котором игроку наносится 5тысяч повреждений каждую секунду в течение 10 секунд. Если игрока отлечивают, то он выпадает из котла и получает бафф скорости на 100% на 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени Игнис оживляет одного из големов, стоящих в комнате. В этот же момент он получает стакающийся бафф, увеличивающий наносимые им повреждения на 15%. Со смертью голема бафф слетает. Убивают големов следующим образом - оффтанк, должен взять голема и завести его в огненную землю, где голем раскаляется, т.е. на нём настаковывается 20 дебафов. В этот момент голем сбрасывает агро и начинает бить заметно сильнее. Оффтанк должен его снова взять и завести в бассейн, где голем замрёт на 20 секунд. В это время, любой ДПС должен нанести голему удар больше 5000, и тогда он взорвётся, так что рядом лучше не стоять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на бой нужен танк, два оффтанка и много хила. Цикличность поджиганий земли такова, что одновременно земля горит только в двух местах. т.е. когда босс поджигает третью, первая гаснет. Весь рейд встаёт в центре комнаты и танк пулит босса к правому бассейну, где будет первая огненная земля. Нельзя поворачивать босса к воде, иначе огненная земля погаснет и оффтанки не справятся големами вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После первого поджигания, танк поворачивает босса на 90 градусов против часовой стрелки, а на следующем ещё на 90. На третьем возвращается в исходную точку. Таким образом босс и рейд всё время стоят на одном месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффтанки по очереди ловят големов, раскаляют их и ставят в бассейн. Около каждого бассейна удобно поставить по паре варлоков или мункинов, для разбивания големов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хил должен страховать друг друга, т.к. в любой момент любой хилер может оказаться в котле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем прерывайте вовремя каст, не пропускайте големов и всё будет очень просто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Разрушитель XT - 002&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пару слов о треше перед боссом. Вас ждёт два пака, состоящих из гномов и роботов различных типов. Самый простой способ разобраться с ними, это контролить гномов корнями, циклонами и т.п. и залить АОЕ роботов. Кто-то в рейде должен заниматься только уничтожением церкулярных пил, потому что они сгрызают хилеров на ура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, босс. Весь Рейд разбивается на 3 группы - мили с мэйнтанком, и две гуппы рейнджеров и хилеров. В каждой группе должен быть хилер, ответственный за людей, отбегающих с бомбами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же нужен оффтанк, который будет собирать больших роботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс танкуется у лестницы, группы рейнджеров стоят слева и справа чуть позади босса. Между группами рейнджа пустое место, куда должны отбегать люди с бомбами. Все начинают жечь босса доводя его до 75 % здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на вас прилетает белая или чёрная бомба, вы отбегаете от своей группы на 10 или 20 метров. Старайтесь держаться таким образом, чтобы до вас доставали хилы из обеих групп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени разрушитель начинает использовать АОЕ, которое наносит повреждения на 120% вашего максимального здоровья. Рейд хил должен поднять рейд, люди - пить банки и есть камни, если всё плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 75, 50 и 25 процентах здоровья, босс перестаёт атаковать танка и из него на 20 секунд выпадает сердце. По сердцу идёт двойной дамаг, и всё что вы снесёте сердцу, снимется у босса. В идеале, можно с 75% довести до 50%, а на следующих фазах до 25 и 0% соответственно. Убивать сердце, не следует, поскольку это включает хардмод босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейнджед дпсу увлекаться дамагом по сердцу не следует, поскольку в этой же фазе, из куч, расположенных по углам комнаты, начинают идти адды. Адды идут трёх типов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;большие роботы, которые собираются оффтанком и держатся на нём до конца боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;бомбы, которые идут в рейд и взрываются нанося чувствительное АОЕ, в том числе и окружающим мобам, должны расстреливаться на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ремонтные роботы, - это большое количество слабых мобов, которые идут к боссу и лечат его, каждый на 112000 в героическом режиме. Должны АОЕшится на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы разбираете аддов вовремя, правильно бегаете с бомбами и ваш рейд хил не спит, то бой не представит для вас больших затруднений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opportunist)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 12:15:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плато Солнечного Колодца (Sunwell Plateau) 70+ (25 чел)</title>
			<link>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Eredar Twins или Близнецы – два босса, с которыми придется иметь дело в четвертом бою инстанса Санвел Плато. Близнецов зовут Lady Sacrolash и Grand Warlock Alythess.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Близнецы убиваются по очереди: сначала одна, затем вторая. После смерти одной из них оставшаяся в живых наследует некоторые способности умершей сестры. Таким образом, существует две тактики – убийство первой Grand Warlock Alythess считается более легким делом, зато убийство первой Lady Sacrolash дает рейду больше лута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мы будем описывать “обратную”, более сложную тактику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда:&lt;br /&gt; Мили танки: два для Леди Сакролаш. Танковать могут как варры, так и друиды.&lt;br /&gt; Ренжед танк: один варлок для Алитесс.&lt;br /&gt; Хилеры: потребуется 11 хилеров – 3-4 ресто шамана, 2 ресто друида, 1-2 холи приста и 3-4 паладина.&lt;br /&gt; Мили дпс: одна мили группа.&lt;br /&gt; Ренжед дпс: все остальные, хорошо иметь не менее двух шадоу пристов для помощи с отхилом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерная конфигурация групп:&lt;br /&gt; Группа 1: два мили танка, танкующий варлок и еще один с импом.&lt;br /&gt; Группа 2: мили дпс.&lt;br /&gt; Группа 3-5: хилеры рейда и ренжед дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к гиру:&lt;br /&gt; Всем потребуется одеть PvP тринкеты, чтобы избежать последствий Conflagate. Цель этой абилки зависит от текущей позиции в агро таблице Леди Сакролаш, поэтому если хилеры будут осторожны и постараются не лечить на пуле слишком сильно, они могут PvP тринкеты не одевать.&lt;br /&gt; Танкующий варлок одевается на стамину, а не в фаер резист. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Lady Sacrolash (шадоу демон): &lt;br /&gt; Confounding Blow (на танка): наносит 8-9к мили дамага и приводит танка в состояние замешательства (confound), похожее на эффект скаттер шота, но длящееся 6 секунд. Танк в этот момент ничего не может делать и сильно теряет агро. Второй танк в этот момент должен подхватить босса.&lt;br /&gt; Shadow Blades (на танка): наносит 2.5-3.5к мили дамага и накладывает Dark Strike. &lt;br /&gt; Dark Strike: наносит 1.5-2к шадоу дамага и вешает дебуфф, уменьшающий скорость передвижения на 10% на 10 секунд. Стакается до 5 раз. &lt;br /&gt; Dark Touched: дебуфф, уменьшающий хилинг эффекты на игроке на 5%, стакается до 100%. Дебуфф настакивается после использования любой шадоу абилки босса. Снять его может только фаер дамаг по игроку. &lt;br /&gt; Shadow Nova: AoE, целью которого является игрок, находящийся вторым в агротаблице Grand Warlock Alythess, обычно это кто-то из хилеров. Шадоу нова наносит 3000 шадоу дамага по всем в радиусе 10 ярдов. Кастуется раз в 30 секунд. Все в основном рейде должны получить это АоЕ, чтобы снять с себя дебуфф Flame Touched. &lt;br /&gt; Shadow Image: суммонит маленькие копии Lady Sacrolash. С копиями ничего нельзя поделать, даже взять в цель. Они двигаются по направлению к случайному члену рейда и исчезают сами по себе через некоторое время. Всем, кто не связан с Lady Sacrolash важно находиться от нее как можно дальше, чтобы тени не успели до них дойти. Если же они все-таки дойдут, то наносят 2-3к шадоу дамаги и накладывают дебуфф Dark Touched. Помимо этого, тени используют Shadowfury. &lt;br /&gt; Shadowfury: прок от мили атак теней (Shadow Image). Наносит 1.5-2к шадоу дамаги и станит всех в радиусе 8 ярдов на 2 секунды. &lt;br /&gt; Способности Grand Warlock Alythess (огненный демон): &lt;br /&gt; Pyrogenics: вешает на саму себя буфф, увеличивающий весь фаер дамаг босса на 35%. Буфф должен быть очень быстро снят (спеллстил, пурж, диспелл). &lt;br /&gt; Flame Touched: огненная альтернатива дебуффа Dark Touched, накладывается от любого фаер дамага от Grand Warlock Alythess, тикает по 300 каждые три секунды и настакивается до 5к в три секунды, если его не снять. Дебуфф снимается, если игрок получит шадоу дамаг. В связи с этим, все в рейде/мили группе должны находиться в радиусе 10 ярдов друг от друга, чтобы шадоу нова накрывала сразу всех. &lt;br /&gt; Conflagration: трехсекундный каст, направленный на одного из игроков, находящихся в агро таблице Lady Sacrolash (обычно это кто-то из первой тройки). Заклинание имеет неограниченный радиус, наносит цели 1600 фаер дамага каждую секунду и приводит ее в замешательство (confound) на 5 секунд. Для танка это означает потерю агро (см. выше описание Confounding Blow). Все стоящие в радиусе 8 ярдов также оказываются в conflagration. Использование PvP тринкета снимает все эффекты, включая тики дамага. &lt;br /&gt; Blaze: кастуется на место, где стоит танк Grand Warlock Alythess. Зажигает на земле огненную лужу, наносящую тем, кто в ней стоит 2.5-3к фаер дамаги каждые 2 секунды. Варлок, танкующий босса, обязан все время бегать, чтобы не попасть в Blaze. Радиус блейза невелик – около 2-3 ярдов. &lt;br /&gt; Flame Sear: накладывает на трех случайных игроков в рейде дебуфф, наносящий 1300 фаер дамаги каждую секунду на протяжении 6 секунд. Имеет неограниченный радиус. Grand Warlock Alythess кастует флейм сир каждые 10-15 секунд. Чтобы отлечить эту абилку, требуется хороший хил, поскольку дамаг от нее сильно увеличивается по мере накапливания дебуффов Flame Touched. Не стоит забывать, что каждый тик Flame Sear сам по себе накладывает новый стак Flame Touched. &lt;br /&gt; Через шесть минут боя Близнецы входят в энрейж и убивают всех с одного удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Весь рейд за исключением мили и танков запрыгивает на бортик около верхнего края рампы и делится на две половины, в каждой половине по одинаковому количеству хилеров. Эти две группы прижимаются к колоннам по краям рампы. Внимание, тут очень легко упасть вниз, так что будьте осторожны!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Разделение основного рейда на две группы позволяет избежать ситуации когда шадоуфури станит сразу весь рейд, очень часто это приводит к потере танка или кого-то еще, поскольку прекращается хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Танкующий варлок спускается по рампе примерно до середины и пулит Grand Warlock Alythess. В эту же секунду один хантер сверху мисдиректит Lady Sacrolash в мили танка. После того как боссы пошли, варлок, танки и мили спрыгивают вниз и занимают свои позиции согласно купленным билетам.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Первая фаза длится до смерти Леди Сакролаш. Бой очень динамичный и каждому найдется чем себя занять. В этом отличие, к примеру, от Фелмиста, где дпс может половину боя смотреть телевизор, нажимая одним пальцем кнопку болта (бэкстаба и т.п).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Главное, с чем придется иметь дело рейду - конфлагрейшн. Раз примерно в 20 секунд Grand Warlock Alythess берет в цель какого-то игрока (обычно это кто-то в тройке по агро у Леди Сакролаш) и начинает трехсекундный каст Conflagration. За время каста этот игрок должен убежать дальше чем на 8 ярдов от кого бы то ни было. Если игрок не убежал, обычно это вайп, так как рейд сразу взрывается.&lt;br /&gt; Если вы находитесь наверху рампы, бежать с конфлагом нужно в дверь за занавеску. Если вы мили, то убегайте в направлении от танков (см. картинку). Если вы танк, отходите под рампу и стараетесь никого не сжечь.&lt;br /&gt; После того как каст конфлага прошел (вы убежали), на вас начинает тикать флейм дебафф. Этот дебафф нужно сразу снимать PvP тринкетом и после этого возвращаться на свое место. Одного и того же человека может конфлагать несколько раз, и если это происходит (тринкет не готов) хилеры обязаны дебафф отхилить. Самих хилеров в конфлаг кидает крайне редко, если они имели неосторожность сильно похилить на пуле. В связи с этим хилерам PvP тринкеты можно не одевать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вторая вещь, за которой нужно следить – шадоу нова. Как мы помним, рейд наверху разделен на две группы, чтобы избежать последствий массового стана от шадоуфури. В то же время, шадоу нова должна накрыть сразу всех, чтобы снять дебаффы Flame Touched. По этим причинам, человек наверху, в которого пошел каст шадоу новы, выбегает из своей кучи и становится посередине рампы так, чтобы нова накрыла весь рейд целиком. После того как нова прошла, игрок возвращается на свое место.&lt;br /&gt; Может получиться так, что шадоуфури станит игрока с конфлагом в момент, когда тот бежит на свое место. В этом случае нужно стан снимать тринкетом и убегать со всех ног, дебуфф же после этого отхиливать. Если же тринкет уже на кулдауне, пиши пропало – это вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В первой фазе основная нагрузка падает на хилеров. Рейд вгребает очень и очень много, танки тоже постоянно при смерти. Не забудьте включить в своих рейд фреймах дебуфф Flame Sear, этим вы существенно облегчите себе жизнь. На мили танках нужно не менее двух выделенных хилеров, на варлоке тоже самое, плюс кто-то еще должен помогать с петом варлока. Вообще здесь решают шаманы, шесть минут боя без остановки спамящие чейн хил в рейд.&lt;br /&gt; Варлок бегает по сравнительно небольшой площади внутри нижнего круга, оставляя за собой огненные лужи от Blaze. Танк или кто-то из мили дпс, на котором накапливается большое количество шадоу дебуффов (при двадцати стаках входящий хил по игроку уменьшается до нуля), должен забежать в огненную лужу, чтобы их снять.&lt;br /&gt; Бывают ситуации, когда на одного мили танка вешается конфлаг, а второй находится в конфаундинг блоу. В этом случае Леди Сакролаш уходит на третьего в агро таблице. Если это кто-то наверху рампы, скорее всего босс не успеет до него добежать и вернется обратно на танка. Если же это мили, готовьте комбат резы.&lt;br /&gt; Если все идет нормально и без смертей, Леди Сакролаш ложится примерно за три минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После смерти первого из Близнецов весь рейд спрыгивает вниз и становится в ноги Алитесс. Варлок может продолжать танковать, как он делал это раньше, а может начинать просто бегать вокруг босса. В момент, когда в рейд сдается шадоу нова, варлок подбегает к рейду и тоже получает нову (это безопасно, поскольку блейзов в этот момент нет, только нужно все делать быстро). После новы варлок возвращается на исходную позицию.&lt;br /&gt; Вторая фаза гораздо легче первой и фактически это просто гонка дпс до энрейжа. Все кулдауны требуется сохранить на вторую фазу, поскольку тут нет проблем с агро.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нерсул)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 11:37:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нерсул)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 20:18:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://asylum.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
